VALORANT Season 2025 パッチ10.00以降のエージェントティアリスト

以下は、Season 2025 のパッチ10.00以降の環境・大会(VCT、Premierなど)におけるプロを意識したエージェント評価の一例です。各エージェントについて、簡潔なアビリティ紹介、ティア判定の理由、強みと弱みを記載しています。なお、以下の評価は各パッチノート(fistbump-news.jpappmedia.jp等)や各メディア・コミュニティでの意見を参考にしたもので、今後のバランス調整により変動する可能性があります。


【デュエリスト】

1. Phoenix – Tier: B

  • アビリティ概要
    ・ファイアベースのダメージとヒール、フラッシュ、壁でのエリアブロックが特徴。
  • ティア判定理由
    ・セルフサステインが魅力だが、プロレベルのチームプレーでは個人プレイ寄りで連携面にやや課題。
  • 強み・弱み
    ・【強み】自己回復、エリア制圧が可能。
    ・【弱み】攻撃パターンが予測されやすく、組織的なディフェンスには対抗しにくい。

2. Jett – Tier: S

  • アビリティ概要
    ・高速ダッシュや空中移動、エントリーに優れたアビリティと強力なウルトで高いフラグ能力を持つ。
  • ティア判定理由
    ・高い機動力と決定的なキルポテンシャルで、チーム戦でも個々のアクションが試合を左右。
  • 強み・弱み
    ・【強み】圧倒的なモビリティ、瞬発的なエントリー。
    ・【弱み】ミスが致命的になりやすく、相手に警戒されると孤立しがち。

3. Reyna – Tier: A

  • アビリティ概要
    ・キルを取ると自己回復や無敵効果を得るなど、個人の強さに特化。
  • ティア判定理由
    ・高いキル報酬は魅力的だが、チーム全体の連携ではサポート不足になりがち。
  • 強み・弱み
    ・【強み】キル時の自己回復、強力なデュエル性能。
    ・【弱み】キルが伴わないと脆弱、個人依存型。

4. Raze – Tier: S

  • アビリティ概要
    ・爆発系のアビリティで、広範囲にダメージを与え、壁越しも狙える。
  • ティア判定理由
    ・高い火力とエリア制圧能力により、攻めの起点として非常に強力。
  • 強み・弱み
    ・【強み】一発のダメージとエリア除去、サイトクリア力。
    ・【弱み】発動パターンが読まれやすく、立ち回りに熟練を要する。

5. Yoru – Tier: B

  • アビリティ概要
    ・フェイクアウトやテレポートを駆使し、敵の裏をかく。
  • ティア判定理由
    ・うまく使いこなせれば奇襲性が高いが、チーム戦では安定性に欠ける。
  • 強み・弱み
    ・【強み】奇襲、フランキングによるサプライズ効果。
    ・【弱み】リスクが高く、失敗するとチームに負担がかかる。

6. Neon – Tier: A

  • アビリティ概要
    ・超高速移動とエントリー支援、電撃系ウルトで瞬発力を発揮。
  • ティア判定理由
    ・スピードと攻撃性がチームのペースを作り、先陣切る役割に適している。
  • 強み・弱み
    ・【強み】抜群の移動速度、柔軟なエントリー。
    ・【弱み】守備面での貢献が限定的、単独行動に陥りやすい。

7. Waylay (ウェイレイ) – Tier: S

  • アビリティ概要
    ・「リフラクト」や「ライトスピード」で不意を突く機動性と、「サチュレート」「コンバージェントパス」で敵の行動を妨害。
  • ティア判定理由
    ・新キャラながら、革新的な動きとチーム支援を兼ね備え、攻撃と奇襲で決定力が高い。
  • 強み・弱み
    ・【強み】多彩なモビリティ、敵の裏をかく破壊的ポテンシャル。
    ・【弱み】新参ゆえ習熟に時間が必要、使いこなすには高い技量が求められる。

【イニシエーター】

8. Sova – Tier: A

  • アビリティ概要
    ・偵察弾やドローン、衝撃弾、ウルトで敵の位置を明らかにし、攻撃の布石を作る。
  • ティア判定理由
    ・情報戦において不可欠な存在で、チーム全体の判断材料を提供。
  • 強み・弱み
    ・【強み】優れた索敵能力とマップコントロール。
    ・【弱み】アビリティ使用時の無防備さ、パターンが読まれやすい。

9. Breach – Tier: A

  • アビリティ概要
    ・フラッシュ、地震系の衝撃波で敵の位置や動きを一掃し、攻めの起点を作る。
  • ティア判定理由
    ・チーム全体の突入をサポートする強力なエリアディスラプト役として評価。
  • 強み・弱み
    ・【強み】広範囲に効果を発揮するディスラプション。
    ・【弱み】予測されやすく、連携がないと無駄になりがち。

10. Skye – Tier: A

  • アビリティ概要
    ・回復や偵察、敵の行動を抑制するアビリティを持ち、チーム支援に秀でる。
  • ティア判定理由
    ・ヘルス回復と情報収集の両面で、チームプレイに大きく貢献する。
  • 強み・弱み
    ・【強み】多用途なサポート、チームの安定性向上。
    ・【弱み】一人での活躍が難しく、連携依存。

11. Fade – Tier: A

  • アビリティ概要
    ・敵の位置や行動を妨害する恐怖系・索敵系のアビリティを持つ。
  • ティア判定理由
    ・敵陣への情報提供と妨害効果で、攻守両面でチームに大きく貢献。
  • 強み・弱み
    ・【強み】敵のプランを崩す強力な妨害能力。
    ・【弱み】タイミングが要求され、失敗するとクールダウンが痛手に。

12. KAY/O – Tier: A

  • アビリティ概要
    ・敵のアビリティを抑制することで、相手の動きを封じるユーティリティが中心。
  • ティア判定理由
    ・強力なアビリティ抑制により、チーム全体の攻防に大きな影響を与える。
  • 強み・弱み
    ・【強み】シンプルで効果的な能力抑制。
    ・【弱み】1対1ではやや脆弱、タイミングが要求される。

13. Teho (テホ) – Tier: S

  • アビリティ概要
    ・スティッキーグレネードで敵をスタン、ステルスドローンで索敵、誘導サルヴォで広範囲にダメージ、そしてアルマゲドンで空爆を行う。
  • ティア判定理由
    ・実装直後から圧倒的なエリア制圧とサイトコントロール能力でプロシーンに衝撃を与えている。
  • 強み・弱み
    ・【強み】ゾーン制圧力、敵の守備を崩す決定力。
    ・【弱み】展開が遅れるとリスクが高く、調整次第で更なるバランス調整が予想される。

【センチネル】

14. Sage – Tier: A

  • アビリティ概要
    ・味方の回復、壁でのブロック、スロウオーブで敵の進行を妨げる。
  • ティア判定理由
    ・チームのサステインと守備において、必須のサポート役。
  • 強み・弱み
    ・【強み】回復と防衛で試合の安定化に貢献。
    ・【弱み】攻撃性が低く、積極的なエントリーには不向き。

15. Cypher – Tier: A

  • アビリティ概要
    ・トラップやスパイカメラで敵の位置情報を収集、エリア監視を行う。
  • ティア判定理由
    ・情報戦とエリアコントロールにおいて、非常に高い価値が認められている。
  • 強み・弱み
    ・【強み】綿密な情報提供と敵の足取り把握。
    ・【弱み】準備に時間がかかり、連携があれば容易に突破される可能性。

16. Killjoy – Tier: B

  • アビリティ概要
    ・自動タレットやロックダウンでサイトを固め、敵の進行を妨げる。
  • ティア判定理由
    ・ディフェンス面では非常に強力だが、プロの高い連携プレーでは対策されやすい。
  • 強み・弱み
    ・【強み】エリアコントロールと自動防衛。
    ・【弱み】固定的な立ち回りになりやすく、柔軟性に欠ける。

17. Chamber – Tier: A

  • アビリティ概要
    ・トラップやテレポート、狙撃性能で一撃の強さと守備を両立。
  • ティア判定理由
    ・高精度のワンショット能力と経済面での恩恵が、チーム戦で大きなアドバンテージに。
  • 強み・弱み
    ・【強み】高いキルポテンシャルと防衛力。
    ・【弱み】立ち回りが固定化しやすく、個人のエイムに大きく依存。

18. Deadlock – Tier: B

  • アビリティ概要
    ・敵の前進を遅延させる罠や妨害アビリティで、ディフェンスに特化。
  • ティア判定理由
    ・特定のシチュエーションでは非常に有用だが、汎用性・即効性では他のセンチネルに劣る。
  • 強み・弱み
    ・【強み】敵の攻めを遅らせるコントロール力。
    ・【弱み】状況依存型で、組織的なチームプレーには埋もれやすい。

【コントローラー】

19. Brimstone – Tier: A

  • アビリティ概要
    ・広範囲のスモーク、スタイムビコン、そして強力なオービタルストライクを装備。
  • ティア判定理由
    ・シンプルながらも確実な支援とサイトコントロールで、プロシーンの定番。
  • 強み・弱み
    ・【強み】使いやすいユーティリティと試合の流れを変える力。
    ・【弱み】究極の発動タイミングが読まれやすい、機動性に乏しい。

20. Omen – Tier: A

  • アビリティ概要
    ・長距離スモーク、テレポート、パラノイアで敵の動きを攪乱。
  • ティア判定理由
    ・多様な立ち回りが可能で、守備・攻めどちらにも柔軟に対応できる。
  • 強み・弱み
    ・【強み】自由度の高いポジショニングと奇襲性。
    ・【弱み】操作ミスが致命的になりやすく、慣れが必要。

21. Viper – Tier: B

  • アビリティ概要
    ・有毒なスクリーン、クラウド、攻撃的な蛇の一撃でエリアを支配。
  • ティア判定理由
    ・ゾーンコントロールは強力だが、セットアップに時間がかかり、連携があれば対抗されやすい。
  • 強み・弱み
    ・【強み】強力なエリア支配と情報妨害。
    ・【弱み】自己犠牲的な面があり、セットアップ次第でリスクが高い。

22. Harbor – Tier: B

  • アビリティ概要
    ・水をテーマにした移動妨害や遮蔽効果で、敵の動きを鈍らせる。
  • ティア判定理由
    ・新しい感覚のユーティリティは面白いが、安定性や影響範囲では老舗コントローラーに劣る部分がある。
  • 強み・弱み
    ・【強み】ユニークな再配置と妨害効果。
    ・【弱み】一貫性に欠け、学習曲線がやや急。

まとめ

今回のティアリストは、プロシーンや国際大会(VCT、Premier)におけるチーム連携と戦略面を重視した評価です。
新エージェントの【Teho】や【Waylay】は、その革新的な能力と高いインパクトからSランクと評価される一方、個々のエージェントは役割ごとのバランスやチーム構成、対戦相手の戦術によって評価が変動します。※各エージェントの評価は、各パッチノート(fistbump-news.jpappmedia.jpなど)やコミュニティの分析、プロキャスター・解説者の意見を参考にしており、今後の調整で変更される可能性があります。


このティアリストが皆さんの戦略構築の一助となれば幸いです。